Gondolod, hogy a videojátékok a új eszköz az olyan betegségek kimutatására, mint az Alzheimer-kór? Ezt az innovatívnak tűnő ötletet már számos kutatási projekt sikeresen kutatja szerte a világon. A gyógyszeripari óriás Pfizer Inc., videojáték-szakértőkkel együttműködve egy olyan tanulmányt vezet, amelynek előfeltétele annak elemzése, hogy a videojátékok képesek-e kimutatni a kognitív különbségeket egészséges idős embereknél, akiknél fennáll a demencia kialakulásának kockázata.
A videojátékok klinikai eszközként
A szakértők egyetértenek abban, hogy ezek a játékok nem csak a számára hasznosak lehetnek felismerni az Alzheimer-kór korai jeleit, hanem előrehaladásának nyomon követésére és a kezelések hatékonyságának mérésére is. Ez a megközelítés radikális változást jelent a neurodegeneratív betegségek diagnosztizálásában és kezelésében hozzáférhető és szórakoztató technológiákat.
Az Alzheimer-kór kialakulásában kulcsfontosságú tényező a fehérje felhalmozódása amiloid az agyban, ami növeli a betegség kockázatát. Ezt szem előtt tartva egy tanulmányt 100 egészséges önkéntes kognitív képességeinek értékelésére terveztek, akiknek van és nem rendelkeznek ezzel a fehérjével. A résztvevők az ún "Projekt: EVO" mobileszközökön, például iPhone-on és iPaden.
Mi az a „Project: EVO”?
A „Project: EVO” videojátékot kifejezetten erre tervezték a tervezési, döntéshozatali és gondozási kapacitás mérése és javítása. Ez abból áll, hogy egy pályán lévő járművet irányítanak, miközben közlekedési jelzéseket küldenek. Kialakításának célja a játékosok kezelési képességének értékelése zavaró tényezők és megszakítások. Ezeknek a képességeknek a hiánya nemcsak az Alzheimer-kór korai tünete, hanem annak is egyéb degeneratív betegségek, mint például a depresszió, az ADHD és az autizmus.
Michael Ehlers, a Pfizer idegtudományi osztályának alelnöke és tudományos főigazgatója szerint ez „fontos előrelépés az Alzheimer-kutatásban, mivel lehetővé teszi a betegek kognitív monitorozását a klinikai vizsgálatok során.” Ez az együttműködés az első alkalom, hogy egy gyógyszergyártó cég a videojátékokat klinikai eszközként tesztelte a neurodegeneratív betegségek korai jeleinek azonosítására.
Egyéb innovatív projektek a videojátékok és az Alzheimer-kór területén
Ezen a területen nemcsak a „Project: EVO” mutatott potenciált. Vannak mások is hasonlóan ígéretes fejlesztések:
- Panoramix: Az Atlantic Telecommunications Technologies Központ kutatói által létrehozott videojáték mindössze 40 perc alatt képes észlelni a kognitív károsodás rejtett jeleit. Kialakítása a memória különböző területeire vonatkozó gyakorlatokat tartalmaz, és mesterséges intelligenciát használ az adatok elemzésére és a lehetséges figyelmeztető jelek észlelésére, mielőtt nyilvánvaló tünetek jelentkeznének.
- Tengeri hős küldetés: Ez a játék a történelem egyik legnagyobb demenciával foglalkozó tanulmányaként pozicionálta magát. Célja a térbeli navigációs minták azonosítása, amely kritikus terület az Alzheimer-kór korai stádiumainak kimutatásához. A több mint 4 millió játékostól gyűjtött adatok lehetővé tették számunkra, hogy globális viszonyítási alapot hozzunk létre az emberek navigációjára vonatkozóan, amely tükrözheti a kognitív hanyatlással kapcsolatos finom változásokat.
Emellett több ország kutatói vizsgálják, hogyan tartsa aktívan az agyat a videojátékokon keresztül nemcsak az értékelésre, hanem a kognitív hanyatlás megelőzésére is alkalmas lehet, ahogy a testmozgás is segít fenntartani az általános egészséget.
Hogyan múlják felül a videojátékok a hagyományos módszereket?
A hagyományos kognitív értékeléseknek korlátai vannak. Például a neuropszichológiai tesztek a tanulási hatás miatt nem ismételhetők meg gyakran, ahol a résztvevők emlékeznek a problémák megoldására, így befolyásolva az eredményeket. A videojátékoknál ez a probléma minimálisra csökkent, hiszen a technológia alkalmazkodik a felhasználó egyéni teljesítményéhez, és lehetővé teszi a folyamatos monitorozás, akár havonta is, mint a platform esetében NeuronUP, spanyolországi vizsgálatokban használták.
Ráadásul ezek a játékok nagy mennyiségű adat valós idejű gyűjtését teszik lehetővé. Egyes esetekben 2 perc játék több információt nyújt, mint 5 óra laboratóriumi vizsgálat. Ez nem csak spórol időt és erőforrásokat, hanem kevésbé megterhelő élményt nyújt a betegek számára, akik otthonuk kényelméből játszhatnak.
E fejlesztések globális és jövőbeli hatásai
Mivel világszerte körülbelül 50 millió embert érint demenciában, és 132-re várhatóan 2050 millió ember lesz, sürgősen szükség van innovatív eszközökre a korai felismerés érdekében. A videojátékok nemcsak elérhető megoldást jelentenek, hanem olyan eszközt is, amely forradalmasíthatja az Alzheimer-kór kutatását és kezelését.
Ezek a fejlesztések elősegítik az interdiszciplináris együttműködést idegtudósok, videojáték-tervezők és mesterséges intelligencia szakértők között, és egyre több rendszer megvalósításának lehetőségét bővítik. hatékony és személyre szabott.
Ezeknek a technológiáknak az integrációja a videojátékok szórakoztatáson túlmutató szerepének felemelkedéséről tanúskodik, bizonyítva, hogy képesek komplex közegészségügyi problémák kezelésére és emberek millióinak életminőségének javítására.
EZ TETSZIK
MILYEN VALÓSÁG !!! NEM TUDOM ABBAHAGYNI A SÍRÁST. NEM LEHET LENNI EZT A BETEGSÉGET, AMELYT ANYAM FELEJTETT. MIÉRT??????